martes, 18 de agosto de 2009

Comando Grafico

De facil utilidad, practico, realizado bajo un ambiente visual; en la actualidad es el mas usado y ha revolucionado los sistemas digitales. Establece una amplia relacion entre el usuario y la maquina, accesos rapidos, visualizacion del campo y area de trabajo, incrementa la utilidad, el desempeño asi como el desarrollo; a su vez reduce el tiempo de ejecucion de las diversas tareas que de manera textual significarian horas de trabajo.

Ejemplo del uso del sistema operativo grafico:




(Configuracion del IP para la conexion)





(Herramientas del sistema)





(Renombrar carpetas)






(Version del S.O. y caracteristicas del equipo)






(Formatear unidades)






(Formateo unidad extraible)






(Fecha y hora del sistema)

Comando Texto

El desarrollo computacional dia a dia crece; modelos, sistemas, diseños; todo un mundo de posibilidades en tan poco espacio. La progamacion ofrece una pauta entre cada uno de los desarrollos y mejoras a los sistemas digitales y de comunicacion.

Los sistemas operativos (S.O.) son un ejemplo claro de este avance; en sus inicios el comando texto era la manera mas usual y simple de acceder, modificar y crear ficheros, carpetas o registros (llamados directorios). MSDOS incuestionable sistema operativo de Microsoft.

Ejemplo de como funciona el modo texto y alguno de sus comandos:

Para el modo texto, no se necesita un ambiente grafico solo cabe mencionar que la pantalla nos presenta un fondo negro (azul en algunos otros casos) y el cursor previo; aqui el mouse se vuelve innecesario ya que todas las instrucciones y comandos seran introducidos por el usuario mediante el teclado.

* directorio...
c:/documentos/favoritos...
cd benjamin (intro)
benjamin> cd cruz
benjamin>cruz>

Comandos para el sistema operativo e un ambiente texto:

  • date: dd/mm/aa
  • format: format + nombre de la unidad
  • ver: presenta la vesion del sistema operativo
  • label: renombrar una unidad
  • scandisk: escanea y recupera archivos corrigiendo algunos errores
  • IPconfig: localiza la direcccion IP

Funciones Graficas

Las funciones graficas son comandos que permiten la creación de representaciones gráficas con el ordenador. Con la ayuda de la Informática Gráfica que se utiliza hoy en día en muchas áreas de la industria, los negocios, la educación, el ocio... la lista de aplicaciones es enorma y crece rápidamente porque los ordenadores y los paquetes con capacidades gráficas son más cómodos y efectivos.

A continuación mostramos una lista con las posibles aplicaciones de la Informática Gráfica:

Interfaces gráficos de usuario:

La mayoría de las aplicaciones que usamos al trabajar en el ordenador usan interfaces de usuario basadas en ventanas (Windows, Linux, Mac, etc). Los procesadores de texto, las hojas de cálculo, los programas de edición gráfica se favorecen de la utilización de estos entornos gráficos. Las funciones graficas juega un papel importante también en la estandarización de las funciones de entrada salida de los datos.

Representaciones gráficas de datos :

En el mundo de los negocios, y la ciencia y tecnología. Posiblemente sea éste el segundo uso más importante de la Informática Gráfica; la representación gráfica tanto en 2D como en 3D de datos de funciones matemáticas, físicas y económicas.

Cartografía:

Las funciones graficas se utilizan para producir representaciones fiables y esquemáticas de fenómenos naturales a partir de datos capturados con sensores. Como ejemplo podemos pensar en los mapas de relieve o de vegetación que se obtienen a partir de datos transmitidos por los satélites.
Medicina:

La Informática Gráfica está jugando un papel cada vez más importante en campos como la diagnosis médica y cirugía. A través de imágenes el médico diagnostica enfermedades y el cirujano es capaz de realizar intervenciones quirúrgicas con menores riesgos.El ambiente grafico que se maneja permite una previa visualizacion de todos aquellos resultados que anteriormente se informaban mediante textos.


Diseño Asistido por Ordenador:

En CAD el usuario usa gráficos interactivos para diseñar componentes y sistemas de dispositivos mecánicos, eléctricos y de otros tipos.


Sistemas Multimedia:

Como su propio nombre indica, la multimedia implica el uso de más de un medio de comunicación. Por supuesto uno de ellos es el medio visual y es aquí donde la Informática Gráfica juega un papel primordial.


Simulación:

Los simuladores son empleados con frecuencia por el ahorro que suponen en determinadas aplicaciones industriales o militares. En estos sistemas la parte de Informática Gráfica es fundamental para dar sensación de realidad a la vez que facilitamos su empleo al usuario.


Arte por Computadora:

Los métodos graficos se utilizan de forma generalizada tanto en aplicaciones de bellas artes como en aplicaciones de arte comercial y publicidad. La mayoría de ilustraciones que encontramos en las revistas, carátulas de discos etc, se realizan con paquetes informáticos de Diseño Gráfico.


Entretenimiento:

En la actualidad se utilizan comúnmente los métodos de Informática Gráfica en la producción de cine, videojuegos etc.


Educación:

Donde se están introduciendo los métodos multimedia e hipertexto para mejorar las actitudes hacia el aprendizaje de los alumnos de edades tempranas.


Tratamiento de Imágenes:

A pesar de que los métodos que se utilizan en la Informática Gráfica y el procesamiento de imágenes se traslapan, las dos áreas realizan de forma fundamental, operaciones distintas. En la Informática Gráfica se utiliza un ordenador para crear una imagen. En el procesamiento de imágenes se aplican técnicas para tratar e interpretar imágenes existentes. Por lo general, la informática gráfica y el procesamiento de imágenes se combinan en muchas aplicaciones.




Tanto por la definición misma de la informática gráfica como por la gran variedad de aplicaciones donde se puede emplear, nos encontramos con un abanico tremendo de posibilidades a la hora de configurar el temario de la asignatura.

sábado, 15 de agosto de 2009

En nombre del diseño




Dando un paseo por la red me encontre esta pagina; en ella se encuentran algunos tutoriales y manuales para muy diversos temas, un curso practico para todos aquellos que como yo inician a dar sus primeros pasos con el ya muy conocido editor de paginas web y diseño DREAMWEAVER espero que la pagina les sea de mucha utilidad http://www.aulaclic.es/dreamweaver8/ para aquellos que no estan familiarizados aun con toda esta onda de la programacion no importa el curso por aulaclic es totalemente comprensible y facilita el manejo del mismo, en conjunto con la practica podran en tan pocas sesiones de lectura adquirir el conocimiento base; intentelo, atrevase a probarlo...

viernes, 14 de agosto de 2009

5to. Semestre ISC Universidad Valle del Grijalva


Y finalmente llegamos al 5to. semestre; ya casi unos ingenieros... de derecha a izquierda Mtra. Midian, con el balon Geovanni, de uniforme Benjamin, al centro Caña, con pose de metro flog Carlos el buen Pituka, con la sonrisa sexy Juan y al final Jorge

Lo que implica ser...

Qué es un Ingeniero en Sistemas Computacionales?

El Ingeniero en Sistemas Computacionales es el profesional con conocimiento en las áreas de sistemas de programación (software) o sistemas electrónicos (hardware), que permiten responder a las diversas necesidades que se presentan en el campo de trabajo de la ingeniería en computación.

CAMPO DE ACCION

El Ingeniero en Sistemas Computacionales en Software es el encargado de:

  • Analizar, diseñar, construir, operar y dar mantenimiento a sistemas de información para computadoras.
  • A la vez desarrolla nuevos lenguajes de programación.
  • Se encarga de analizar, diseñar e implementar bases de datos.

El Ingeniero en Sistemas Computacionales Hardware es el encargado de:

  • Analizar y diseñar sistemas de interfaces máquina-máquina y hombre-máquina.
  • Desarrolla sistemas basados en microprocesadores y periféricos asociados.
  • Se encarga de analizar, diseñar, operar y dar mantenimiento a sistemas automáticos de control digital.

PUEDE TRABAJAR EN:

  • Su propia empresa
  • Colaborar en la iniciativa privada

Ocupando cargos tales como:

  • Director de Sistemas
  • Gerente de desarrollo de aplicaciones
  • Líder de proyectos
  • Analista de Sistemas
  • Auditor interno o externo de sistemas
  • Administrador de mantenimiento de sistemas
  • Docencente e Investigador

El aspirante a ingresar a la carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales deberá poseer conocimientos básicos de :

  • Matemáticas (tales como: Álgebra Elemental,
  • Trigonometría
  • Geometría Analítica
  • Cálculo Diferencial e Integral
  • Física General
  • Habilidades en el análisis, la síntesis, la reflexión y la crítica; destreza numérica, capacidad para interrelacionarse y trabajar en equipo, así como actitudes de servicio, respeto, preservación del medio ambiente y compromiso institucional para lograr una formación integral y multidisciplinaria de actividades de aprendizaje que le permitan alcanzar los objetivos educacionales para el óptimo ejercicio de su profesión.